Система попередження GDScript¶
Система попередження доповнює статичну типізацію (але може працювати і без неї). Вона допоможе вам допомогти уникнути помилок, які важко помітити під час розробки, і які можуть призвести до помилок при виконанні.
Ви можете налаштувати попередження в Параметрах проєкта в новому розділі під назвою Gdscript:
Список попереджень для активного файлу GDScript можна знайти в рядку стану редактора скриптів. У наведеному нижче прикладі є 3 попередження:
Щоб ігнорувати конкретні попередження в одному файлі, вставте спеціальний коментар в формі # warning-ignore:warning-id
, або натисніть на посилання ігнорування праворуч від опису попередження. Godot додасть коментар вище відповідного рядка, і код більше не викликатиме відповідне попередження:
Ви також можете ігнорувати не одне, а всі попередження певного типу у цьому файлі з допомогою # warning-ignore-all:warning-id
. Щоб ігнорувати всі попередження усіх типів у файлі, додайте до нього коментар # warnings-disable
.
Попередження не завадять запустити гру, але ви можете перетворити їх на помилки, якщо хочете. Таким чином ваша гра не складеться, якщо ви не виправите всі попередження. Перейдіть в розділ GDScript
в Параметрах проєкта, щоб включити цю опцію. Ось такий самий файл, що і в попередньому прикладі, із попередженнями, які повернуті як помилки: