Вирішення проблем

На цій сторінці перелічено найпоширеніші проблеми, що виникають при використанні Godot, та можливі способи їх вирішення.

Дивись також

Дивіться Використання Web редактора для застережень, характерних для версії HTML5 редактора Godot.

Everything I do in the editor or project manager appears delayed by one frame

Це відома помилка на графічних драйверах Intel під Windows. Оновлення графічного драйвера наданого Intel до останньої версії має вирішити проблему.

Вам варто використовувати графічний драйвер, що надається компанією Intel, а не той, який надає виробник комп'ютера, чи ноутбука, оскільки їх версія часто застаріла.

The grid disappears and meshes turn black when I rotate the 3D camera in the editor

Це відома помилка графічних драйверів Intel під Windows.

На даний момент єдиним обхідним шляхом є перехід на візуалізатор (рендер) GLES2. Ви можете змінити його у верхньому правому куті редактора, або в Налаштуваннях проєкту.

Якщо ви використовуєте комп’ютер, що дозволяє переключити вашу графічну карту, наприклад NVIDIA Optimus, ви можете використовувати спеціальну відеокарту для роботи Godot.

The editor or project takes a very long time to start

Це відома помилка на Windows при підключених певних периферійних пристроях USB. Зокрема, програмне забезпечення iCUE Corsair, може спричиняти помилку. Спробуйте оновити драйвери периферійних пристроїв USB до останньої версії. Якщо помилка не зникає, вам потрібно відключити несправну периферію, перш ніж відкривати редактор. Потім можна знову підключити периферійний пристрій.

The Godot editor appears frozen after clicking the system console

При роботі Godot у Windows із увімкненою системною консоллю ви можете випадково увімкнути режим вибору, клацнувши всередині командного вікна. Ця поведінка, специфічна для Windows, призупиняє застосунок, щоб дозволити вам вибрати текст усередині системної консолі. Godot не може замінити цю специфічну для системи поведінку.

Щоб вирішити цю проблему, виберіть вікно системної консолі та натисніть Enter, щоб вийти з режиму вибору.

Some text such as "NO DC" appears in the top-left corner of the project manager and editor window

Це спричинено тим, що графічний драйвер NVIDIA вводить накладку для відображення інформації.

Щоб вимкнути це накладання в Windows, відновіть налаштування графічного драйвера до значень за замовчуванням на панелі керування NVIDIA.

Щоб вимкнути це накладання в Linux, відкрийте nvidia-settings, перейдіть до X Screen 0> OpenGL Settings, а потім зніміть галочку Enable Graphics API Visual Indicator.

The project window appears blurry, unlike the editor

На відміну від редактора, проєкт за замовчуванням не позначений як DPI-відомий. Це робиться для покращення продуктивності, особливо в інтегрованій графіці, де промальовування 3D-сцен у hiDPI відбувається повільно.

Для вирішення відкрийте Проєкт > Параметри проєкта і позначте опцію Display > Window > Dpi > Allow Hidpi. Крім цього переконайтеся, що ваш проєкт налаштований на підтрмку декількох розширень.

The project window doesn't appear centered when I run the project

Це відома помилка. Для вирішення відкрийте Проєкт > параметри проєкта і позначте опцію Display > Window > Dpi > Allow Hidpi. А також переконайтеся, що ваш проєкт налаштований на підтримку декількох розширень.

The editor/project freezes or displays glitched visuals after resuming the PC from suspend

This is a known issue on Linux with NVIDIA graphics when using the proprietary driver. There is no definitive fix yet, as suspend on Linux + NVIDIA is often buggy when OpenGL is involved.

The NVIDIA driver offers an experimental option to preserve video memory after suspend which may resolve this issue. This option has been reported to work better with more recent NVIDIA driver versions.

To avoid losing work, save scenes in the editor before putting the PC to sleep.

The project works when run from the editor, but fails to load some files when running from an exported copy

Зазвичай таке трапляється, якщо забути вказати фільтр для нересурсних файлів у діалоговому вікні Експорт. За замовчуванням, Godot включатиме лише фактичні (актуальні) ресурси у файл PCK. Деякі часто використовувані файли, наприклад файли JSON, не вважаються ресурсами. Наприклад, якщо ви завантажуєте test.json в експортованому проєкті, вам потрібно вказати *.json у фільтрі експорту не-ресурсів. Дивіться Параметри ресурсу для отримання додаткової інформації.

У Windows це може бути пов'язано з чутливістю до регістру. Якщо ви посилаєтесь на ресурс у своєму скрипті з іншим регістром, ніж у файловій системі, завантаження не вдасться після експорту проєкту. Це пов’язано з тим, що віртуальна файлова система PCK чутлива до регістру, тоді як файлова система Windows за замовчуванням не чутлива до нього.